- Numeri:
sezione costituita da novanta caselle in cui vengono indicati i numeri
da mettere in gioco.
- Ruote:
sezione composta da undici caselle in cui sono elencate le dieci ruote
e TUTTE che sta ad indicare la volontà del giocatore di mettere in
gioco i numeri scelti su tutte e dieci le ruote contemporaneamente.
Uno dei vantaggi di queste schedine, e di consegnuenza dell'automazione,
è quello di poter utilizzare una sola schedina per giocate uguali
su più ruote contrassegnando le caselle corrispondenti alle varie
ruote da giocare. Si ricordi di segnare sempre almeno una ruota !!
- Giocate
Multiple: Comprende dieci caselle dalla due alla dieci e la casella
venti. Tali caselle servono per poter permettere al giocatore la ripetizione
della stessa giocata.
- Importo
di giocata: E' la parte in cui si indica l'importo della giocata che
va da un minimo di mille lire ad un massimo di cinquantamila lire
per ogni singolo scontrino. Si ricordi di indicare sempre l'importo
totale e che esso corrisponda effettivamente alla somma esatta delle
varie puntate 'parziali'. L'importo deve essere sempre un multiplo
di 0,50 CENT.. La posta si può dividere Sino alle 1CENT.
Ai
fini di una corretta giocata, consigliamo l'utilizzo delle schedine,
che trovate presso la nostra ricevitoria e, di contrassegnare chiaramente
con un pallino, che non fuoriesca dai bordi delle caselle, i numeri
che intende giocare. Si possono giocare da un minimo di un numero a
un massimo di dieci numeri suula stessa scheda, tenendo presente che
più numeri si giocano meno si vince perchè la vincita è inversamente
proporzionale ai numeri giocati.
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LE
SCHEDINE
LA
SCHEDINA SEMPLIFICATA
La
schedina semplificata non da' la possibiltà di suddividere la posta
tra le varie sorti di gioco. Utilizzando questo tipo di schedina l'indicazione
della sorte è definita dalla quantità dei numeri messi nella casella
" numeri ": se si vuole giocare un estratto, basta semplicemente mettere
in schedina un numero, per l' ambo due numeri, e cosi' via fino alla
cinquina.
LA
SCHEDINA COMPLETA
Nella schedina completa, i numeri che si possono mettere in gioco
sono dieci, mentre il massimo dei numeri inseribili nella schedina semplificata
sono cinque; in piu' si dà più spazio alla sezione " importo di giocata
", nella quale si dà la possibilità al giocatore di suddividere l'importo
totale della schedina tra le varie sorti: il giocatore avrà a disposizione
una casella indicante il " totale " della sua puntata e delle caselle
in cui indicare le singole puntate per le varie sorti; ovviamente nella
voce " totale " dovrà essere inserita la somma di tutte le puntate presenti
in schedina.
E' inoltre presente la " sezione sistemi ", non riscontrabile nella
schedina semplificata.
LO
SCONTRINO DI GIOCO
Lo
scontrino di gioco, prodotto automaticamente dal terminale al momento
della giocata, è l'unico documento che certifica la giocata e che permette
di incassare un'eventuale vincita: è perciò evidente l'importanza che
riveste il doverlo tenere integro. Al suo interno sono presenti tutte
le informazioni sulla giocata effettuata ovvero:
- Data
dell'estrazione a cui si riferisce la giocata;
- La
ruota sulla quale si effettua la puntata oppure compare la dicitura
TUTTE nel caso in cui si siano messe in gioco tutte le ruote. Se nella
stessa schedina si sono indicate più ruote, ma non tutte, si avrà
uno scontrino per ogni ruota messa in gioco, e tali scontrini saranno
numerati. Anche se si sono messe delle " Giocate multiple " verranno
rilasciati più scontrini. Si può anche giocare una o più ruote più
la ruota "Tutte".
- L'importo
totale della giocata con la ripartizione dell'importo totale tra le
varie sorti.
- I
numeri messi in gioco con la data e l'ora di effettuazione della giocata.
LA
SEZIONE 'SISTEMI'
Questa sezione comprende 9 caselle che contengono le sigle corrispondenti
a 9 diversi gruppi di numeri molto popolari tra i giocatori del lotto
e che, in questo modo, possono essere automaticamente messi in gioco
con pochissimo sforzo.
- Gemelli :
- otto numeri di due cifre uguali: 11, 22, 33,
44, 55, 66, 77, 88. Contrassegnare il sistema GE sulla schedina.
- Cadenza:
- nove numeri di uguale unità finale: es. cadenza
3: 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73, 83. Contrassegnare CA nella sezione
sistemi ed indicare nell'apposita sezione il numero in gioco.
- Decine:
- dieci numeri della stessa decina. Ad esempio
la ventina: 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29. Fa eccezione la decina
dei numeri che comprende il 90, da Contrassegnare qualora la si volesse
giocare e, cioè, barrando il 90 si giocheranno i numeri 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 90.
Per le altre decine, contrassegnare il sistema DE ed il numero della
decina in gioco.
- Figure:
- dieci numeri derivanti dal numero di base
(unità) più i numeri risultanti dalla somma aritmetica di 9. Ad esempio
la figura 3: 3(+9) - 12(+9) - 21(+9) - 30(+9) - 39(+9) - 48(+9) -
57(+9) - 66(+9) - 75(+9) - 84(+9). Contrassegnare il sistema FI ed
il numero di base del gioco (unità).
- Radicali:
- è una quartina composta da un numero tra 1
e 8, il suo zerato (aggiunta dello 0), il suo gemello e la sua cadenza
9 (numero base +9). Esempio radicale 5: 5 (numero) - 50 (zerato) -
55 (gemello) - 59 (cadenza). Contrassegnare il sistema RA ed il numero
da 1 a 8 in gioco.
- Complementari:
- sono 44 ambi composti da coppie di numeri
con la caratteristica che le due cifre che le compongono sommate fra
di loro danno sempre 90, al punto che sono anche chiamate 'di somma
90'. Dette coppie iniziano dal 1-89, 2-88, 3-87, etc. sino alla 44-46.
Contrassegnare il sistema CO ed il primo numero degli ambi di gioco.
- Simmetrici:
- sono 45 ambi che presentano come somma costante
delle due cifre che li compongono 91 (anzichè 90 come per i complementari).
Pertanto iniziano con 1-90, 2-89, 3-88 etc. e terminano con 44-47
e 45-46. Contrassegnare il sistema SI ed il primo numero degli ambi
in gioco.
- Divisore comune:
- sono 45 ambi formati da due numeri di distanza
45' ed iniziano con le coppie 1-46, 2-47, 3-48 etc. per teminare con
44-89 e 45-90. Contrassegnare il sistema DI ed il primo numero degli
ambi di gioco.
- Vertibili:
- ultima possibilità di gioco a sistema, indica
una serie di 28 ambi aventi la stessa caratteristica di essere formati
da due numeri, uno inverso dell'altro. Iniziano dalla coppia 12-21,
13-31, 14-41, etc. fino alla 67-76, 68-86 e 78-87. Contrassegnare
il sistema VE ed uno dei due numeri componenti le varie coppie che
si vogliono giocare.
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